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寫游戲故事的叫什麼

發布時間:2022-06-11 19:30:07

1. 請問Diablo的官方小說里有沒有直接寫游戲劇情的啊

官方版本,根據暗黑1代、2代劇情寫的,語言不是很正規,但是真實

上帝說要創造世後,天使們分化成兩大部分-保守黨和激進黨,保守黨以天使長米迦勒為首,激進黨拜熾天使撒旦為老大,兩群人在天堂上開會,一言不合之後大打出手。激進黨的老大撒旦帶著同黨(佔全部天堂議員的1/3左右)被打敗了,逃到地獄去落草。不過在這場被稱為「末日戰爭」第一戰的戰斗里國家元首-上帝沒有親自參戰,只是打發了自己的兒子耶酥去陣前表演表演,准備讓兒子在未來的選舉中弄點兒資本的,結果差點給撒旦K掉……
被打得魂不附體,跑到地獄去的撒旦他們一夥當然就不能再叫天使了,上帝在撓頭一分鍾、思考三秒鍾之後決定給這群叛黨一個名字-「魔鬼」。撒旦當然不服氣,養好傷之後又再來打,結果兩群天使你打過來我打過去,打了幾千年還沒有打出個結果來,這場「永恆」的戰爭便稱為末日戰爭,據說當哪一邊獲勝了,他們便能從世界末日的灰燼中重生,並支配所有的創造物(大概上帝放假去了旅遊,不管他們這群雜兵了)。
位居天堂最高位的天使們,開始信奉嚴厲的軍國主義教條。在天使們的觀念中,他們篤信唯有絕對的法則。天使們組建了嚴密的社會體制,共分三級九等:
上位天使:隨侍在神的左右,唱頌贊美神的聖歌(上帝御用歌手?)
第一等:撒拉弗Seraphim(熾天使)
第二等:基路伯Cherubim(智天使)
第三等:托羅努斯Thrones(座天使)
中位天使:宇宙的統治,將神的世界和人類的世界分開,再維護其各自的秩序(上帝的官吏?)
第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)
第二等:帕瓦斯Powers(力天使)
第三等:衛爾特斯Virtues(能天使)
下位天使:和人類有關的天使,應人類的祈禱出現,協助人類渡過各種難關(上帝的雜兵)
第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(權天使)
第二等:阿克安琪兒Archangels(大天使)
第三等:安琪兒Angels(天使)
(由於熾天使路西法的背叛,天使們又開始了權力斗爭,熾天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘機爬頭做了大天使長和副天使長……)
住在無盡燃燒地獄中的惡魔們,則掌握了一切事物的本質——混亂。因為大家本來都同類傢伙,所以地獄的規矩也不比天堂的少:
1、聖魔王:撒旦
2、聖魔靈:路西法
3、庇爾斯級魔使:迪亞波羅、巴爾、梅菲斯托
4、愛德沃瑟雷級魔使
5、密尼斯特級魔使
6、安伯沙德級魔使
7、查斯特斯級魔使
8、候斯級魔兵
9、特爾維級魔兵
兩堆天使這樣打來打去,整個宇宙和時空的每個角落都打得不可開交,戰況還危及時空本身的結構。最能打的是天使IZUAL,是大天使TYRAEL的雜兵,拿著一把叫AZUREWARTH(碧藍怒火)的聖劍,把魔鬼殺得東躲西藏。三位主角迪亞波羅、巴爾、梅菲斯托看著勢頭不對,這把鬼劍不知道什麼時候會砍到自己頭上來,馬上召開三魔神碰頭會,經研究決定在HELLFORE(地獄入口)開爐鑄造魔劍SHADOWFANG(暗影之爪),准備和IZUAL鬧鬧別扭。
IZUAL一知道急了,自己這把劍可是自己花了大把金子從老大TYRAEL手中買來的,本還沒有收回來呢,要上碰上SHADOWFANG壞了怎麼辦?於是他在 SHADOWFANG完成之前單人急襲地獄入口,在這場慘烈的戰斗中雖然殺敵無數,IZUAL最終被如海浪怒濤的怪物群吞沒,畢竟人家是主場啦。聖劍 AZUREWARTH則下落不明。提起這個聖劍嘛,暗黑2中其實可以在賭博中賭到黃金裝備AZUREWARTH,跟這個劇情連起來推理,想來是某個小怪物揀到後拿到人間去換酒喝了,所以…在DIABLO2中這個AZUREWARTH雖造型不錯,能力卻不算出眾,對不死系還差不多,特效殺傷350%,有很多朋友拿到後隨手扔了,下次有哪位不小心踩到 AZUREWARTH ,當知某年月日,天堂遺失聖劍一把,甚有記念價值是也。
打到最後上帝也煩了,丟開了他們這群雜兵,找了一個還沒有開仗的星球(也就是地球啦)開始他的制陶學習了(捏土造人?原來沒有放假,只是去深造了……)。可上帝沒干多久,撒旦也跟著跑來了,上帝一看麻煩的東西又來了,把人類丟給打得死樣活氣的天使們,自己倒先跑了。
天使和惡魔開始將人類牽扯進去之後,這場大打架就有了另外一個別稱「原罪之戰」。人類的特點是可以自由選擇光明或黑暗,雙方高層都認識到這一點很重要,因為兩邊平衡度太高了,所以人類就象戰爭賭桌上的一大堆籌碼,兩邊的戰爭賭徒開始各展所長,不擇手段爭奪籌碼,於是天使和惡魔都派出常駐人間大使搞地下工作……唉,生活在那個世界的人類真是悲哀啦,天界代表「秩序」,以正義、公平教義和騎士式的組織教化人類,地獄的支配者們的宗旨「混沌」,傾向資產階級自由化,開始是想以種種誘惑使人類加入陣營,後來發現不用這么麻煩,只要亮出暴力使人類陷入恐懼與憎惡之中,人類很容易墮落,拉人大戰兩邊差不多又打成平手,只是世界上人類之間的戰爭越來越多,大多數人並不知道真相(天使和惡魔互相借刀殺人啦),還以為人類本性不良,真的有原罪喔。

天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。
大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是「他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體」,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。
人類出現後,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這戰爭也改名了,叫「The sin war」,sin引自聖經中的「原罪」,有夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。
天堂方面丟掉了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發動突襲,打敗了他們之後將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。
但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印在靈魂之石中。剩下倆哥們 Baal和Diablo的日子也不好過,Diablo 不久被 Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後 Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,Diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 Diablo一代游戲的劇情起源。
Baal跑回地獄補充力量,幾十年後又很寸地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰斗,破壞神Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自已被吸進靈魂之石,准備再給它爆一次,這次又失算了…… Horadrim有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又做了一次自投羅網的白痴。根據Tal Rasha的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之Tal Rasha陵墓。
三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟 Diablo,大概是 Horadrim看著他太小沒有狠K他吧……雖然 Diablo的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,並占據王子的身驅,在准備讓整個王國人民成為黑暗的奴僕時,出現了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,並將封鎖住Diablo 靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……
可惜,這位身負神聖使命並犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅……

根據 BLIZZARD 的史料記載,地獄出現了一次大叛亂,DIABLO、Baal、Mephisto三魔神被推翻,此事驚動了天界。
地獄三魔神之下有各級魔王,其中在三魔神直轄下最強的是四大魔王:
1、Duriel(The lord of The pain),英文原意是支配痛苦之魔王,這位我們見過了,在DIABLO2的ACT2關底就是這位大哥,DIABLO2的新人第一次見到它都會覺得滿痛苦吧。
2、Andariel(The maiden of Anguish),意思是支配折磨與苦悶之女王,聽起來很變態,這位我們也見過了,在DIABLO2的ACT1中最後的BOSS就是她,不過這個支持折磨與苦心之女王Andariel實在是不好命,那裡地形不好,經常被那些超變態的魔法師、野人折磨至死,我想她一定很苦悶的。
3、Azmodan(The lord of sin),前面說過sin是原罪,在這里應該只是作罪惡解。這位同志在D2沒有出現。
4、belial(The lord of lies),這位就好玩了,我們講難聽點就叫大話之王,自大話西遊始,大話星際、大話紅警之類的文章層出不窮,中國的DIABLO2更是大話連篇,不提也罷。
本來在地獄中三魔神是至高無上的統治者,其它魔鬼包括這四大魔王都要遵守地獄的法則(混亂),互相殘殺,適者生存,靠拳頭混飯吃是不二法門,也就是說這四位魔王在地獄的黑社會團伙里是最混得開的四個老大,地獄有多混亂可想像得之。
人類出現後,問題就一個一個出現了,大家都相信以恐怖高壓可以搞定人類,看不順眼人類的,殺,看得順眼的人類,也殺,殺也殺不掉的,好,有資格當惡魔,不要去做人了,我們叫你做老大。但是,三魔神就開始搞什麼跟人類擺事實講道理之類的活動,還說人類是原罪之戰的決定性因素……眾惡魔對三位最大的老大開始心懷不滿。
四魔王中的Belial和Azmodan開始滋生野心,那三位大老最近表現得太過無能,魔神輪流做,拳頭硬的當大哥也沒什麼不對,於是試圖拉攏地獄中大部分的中堅力量及取得另外的兩位魔王的默契,可能有大話之王的關系,很順利地完成了反亂的計劃工作。向三魔神發動奇襲。
這一場戰爭據說是在地獄中最激烈的叛亂之戰,雖然末日之戰天使與惡魔的戰爭有更大規模的記錄,但這次戰爭的慘酷還是數一數二的,最強大的三魔神遭到幾乎是整個地獄力量之和的襲擊,雖然叛亂者在開始就被三魔神以強大的實力瞬間消滅了三分之一以上,激戰中勝利的天平還是慢慢向叛亂者傾斜,受到重創的三魔神終於被擊敗,但勝利者無法徹底消滅三魔神的靈體,只好將它們流放到人間界,希望天界跟三魔神在人間拼個兩敗俱傷,這就是傳說中的「暗黑之流放」(The Dard Exile)。
獲得勝利的魔王Belial與Azmodan勢力接近,為了搞清楚誰是大老很自然且很無聊地開始了黑吃黑的地獄的內戰,這是後話。
DIABLO、Baal、Mephisto三魔神在地獄的反亂中被推翻,元氣大傷,最後被放逐到人間,然而,地獲的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事,除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。
在末日之戰和原罪之戰中,雙方都沒有壓倒性的優勢,難以深入對方的陣營,天界的水晶之門和地獄重地HELLFORE是難以逾越的分界線,當年IZUAL對HELLFORE的攻擊可以說是最大膽的作戰,而他的悲劇也是對分界線最好的注釋。三魔神既無法越過水晶之門去天堂搶奪靈魂之石,天使們也難以闖過HELLFORE挑戰三魔神,於是暗黑統治者進行周密的布置,令惡魔們對自已滋生不滿,以致演變成叛亂,在這場大戰中三魔神真的是被打得很殘,當天使們發現三魔神被流放到人間時,又怎麼會放過這大好機會?這是苦肉計的經典,彷彿赤壁之黃蓋,為實現目的不惜自殘,所以說暴雪公司抄三國也抄得太離譜了,要不DIABLO那幫魔神大概也是三國迷。
說回這三魔神,雖然在暗黑反亂中被小妖們K得體無完膚,但是他們還自信滿滿,天使們如果想用靈魂之石封印三魔神,以它們剩餘的力量,也一定可以打敗天使奪得靈魂之石。算盤打得叮當響,俗話說智者千慮,必有一失,三魔神沒有想到,那些該被詛咒的混蛋天使們並沒有出場,拿靈魂之石來對付他們的不是熟悉的天使兵團,而是人間界的法師,這就叫流年不利,倒霉透頂。
前面提到三魔神用苦肉計在暗黑的流放事件中跑到了人間,試圖引誘天使用靈魂之石對付它們,但因為以前很少到人間實地調查,此時才發現它們忽略了一個重要的事實。
持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。天使們很早就注意到了這個障礙,經天堂情報局研究的結果,人類的靈魂可以作為精神力的補給品,例如建立天神的廟宇,騙那些傻瓜前來膜拜,就能獲得能量,也可以讓那些祭司以各種借口抓些異教徒當祭品什麼的,方法無奇不有,目的都是控制人類的靈魂。至於天堂打造的靈魂之石,號稱對靈體有特效的禁閉能力,表面的作用是可以封印靈體形態的惡魔,不過我們有理由懷疑這些天使們製造靈魂之石的最初目的,因為誰都不能預期地獄之王會出現在人間或天界,那麼要靈魂之石做什麼?

三魔神在地獄反亂中力量被大幅削弱,以靈體的形態流放到人間,馬上就面對現實的問題,力量不斷流失……然後它們也發現了人類的靈魂之源,以恐懼、破壞和憎惡支配人類的靈魂,雖然沒有建立暗黑的祭壇,但它們可以侵蝕人類的身體,以那個身體作為靈魂的收集器,當然越強大的人類肉體越合算,於是三魔神所到之處,哀鴻遍野。混亂的時代持續了幾百年,而天使們則以地獄出現反亂,隨時可能進攻天界為由,全部在天堂看戲,美其名曰考驗人類的能力。
法師組織(教會)是人類中能力強大的靈能者以信仰為基礎形成的,當時人間有多個法師組織,在原罪之戰的關鍵時期,出現了一個最強大的法師教派Horadrim,天使們一看又有機會借刀殺人,就派大天使長拿三顆靈魂之石跑下去賣人情,要Horadrim一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不要命的,就象現實歷史的朝鮮戰爭,裝備精良的美國軍隊碰到打游擊出身的中國志願軍,那幫傢伙沒有人權概念,一群一群沖上來玩命,你說這叫什麼戰爭?
三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,收集的靈魂太少,首選被抓住封印在靈魂之石中。後來這位大哥痛定思痛痛改前非,從靈魂石中跑出來以後瘋狂地殺人收集靈魂,打過DIABLO2的朋友都記得吧,在ACT3砍翻這位不幸的Mephisto搶到它的靈魂之石,跑到ACT4的HELLFORE去用力一敲,嘩,滿天的靈魂啊,世界清靜多了!Mephisto被封印以後,剩下倆哥們Baal和Diablo的日子也不好過,面對Horadrim的人海戰術落荒而逃。值得一提的是,在追殺Baal的過程中,Horadrim的英雄本來已經將Baal的本體封到靈魂之石里,沒想到號稱天界重寶的靈魂石竟然被Baal打碎了,眾人眼睜睜看著Baal溜掉,氣不打一處來,那塊靈魂石擺明了是不合格偽劣產品,天堂也有奸商不是,害得大夥徒增死傷,以後也不知要再付出多少代價才能抓到Baal,關於這一點天界的官方解釋是:「Baal是不死之身,所以靈魂之石破裂了」
Horadrim的高層人士對此甚為不滿,眾人心下雪亮,三大魔神哪個不是不死之身?但是天堂供貨,獨此一家,得罪不起,總要跟他們搞好關系,於是此事不了了之。
Baal和Diablo逃亡中遇到,倆魔神嘀咕了一陣,覺得在人間這些年白混了,Baal要回地獄補充力量,Diablo自尊心比較強,想當年玩苦肉計弄假成真,現在灰溜溜跑回去被引為笑柄就不好玩,於是倆人各懷鬼胎分頭行事。
Diablo不久被Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。這部分Horadrim成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後Horadrim勢力衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,Diablo擺脫靈魂之石的封印,便是Diablo一代游戲的劇情起源。
Baal回到地獄之後的詳情,目前沒有查到確實的史料記載,只知道幾十年後它很寸地跑到人間,三顆靈魂之石前面已交代過,只剩下上次封印Baal失敗的那顆,碎成一堆,只好揀著塊最大的湊合著戰斗,破壞神Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自已被吸進靈魂之石,准備再給它爆一次,這次又失算了……
Horadrim有史以來最傑的法師之一,擁有當時最強大精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體之中,讓自已的靈魂融入靈魂之石體內,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又做了一次自投羅網的白痴,它的心情可想而知。
根據Tal Rasha的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為迷之Tal Rasha陵墓。後來在DIABLO2的ACT2主線劇情就是五英雄要找到通向Tal Rasha陵墓之路,用正義之杖打開真陵,但是Diablo先到一步,玩過的朋友都知道啦,那小老頭鬼上身,暈糊糊地撥下了Tal Rasha身上的靈魂之石,救出Baal……
三魔神暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看著他太小沒有狠K他吧……雖然Diablo的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,並占據王子的身驅,在准備讓整個王國人民成為黑暗的奴僕時,出現了一位不知名的英雄,浴血沖殺到教堂最深處打敗了他,並將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……
可惜,這位身負神聖使命並犧牲自己的無名英雄並無法永遠的限制住Diablo的力量,在歲月的流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨著極度恐怖詛咒與威脅……

其他:
By Jered Cain of the Horadrim
在很久以前,神秘莫測的天使長Tyrael曾經告訴我們,關於那不可思議的靈魂之石(Soulstones)的秘密,我們那三位一體的神址,把靈魂之石藉由Tyrael的手賞給我們,以便讓我們對那些由邪惡的三兄弟所遺留下來的邪惡本質,擁有一定程度的抗拒力。而雖然這些石頭的產地在距離我們很遙遠的地方,但我們卻發現,要了解它們其實並不困難。
這些靈魂之石的效能,都是毫無形體可言的,而且對那些活著,還會呼吸的生物,也是毫無作用的。當我們使用靈魂之石的時候,他們將會在四周形成一團屬於「精神」力量的完全真空的范圍,一切在該真空范圍的非物理性實體都會被吸入該空間深處,並永遠地被禁錮在其中,除非等這塊靈魂之石失效,或是被破壞了,這些被關在其中的靈魂才有重見天日的一天。
若要使用靈魂之石的效能,來捕捉那一切邪惡的主宰,這已經被證實是件相當的困難的事,因為這些邪惡的三兄弟們,總是貪婪地吞噬著許多無辜的人類,而它們也發現,當它們體內有著許多人類靈魂時,便對靈魂之石的效能有抗拒力。所以很不幸的是,我們必須強迫我們自己使那些無辜的受害者對抗,並消滅位於邪惡三位一體中的他們,以便當我們使用靈魂之石時,能以邪惡三兄弟的惡魔本質為主要效能針對的目標。
一但我們發現Mephisto和Diablo之後,他們很容易便被靈魂之石的效能所禁錮,但就捕抓它們的兄弟Baal而言,事情便會變的復雜許多,因為當吸入了Baal的實體之後,該塊靈魂之石將由於其永恆不滅的肉身而破碎斷裂,不過我們發現,雖然這些碎片仍然擁有吸引住這個惡魔的能力,但卻無法正確有效的將其控制下來。而在流傳已久的Horadrim傳說中,有一位名叫TalRasha的啟蒙導師,在觀察這一切現象之後,得到一個推論:當我們人類,以他自己本身靈魂,配合著強烈的意志,一定可以把Baal與他自己,一同封鎖在靈魂之石的空間當中,不管這個人是誰,其本質為何,當他成為犧牲者之後,便意味著他必須與那名被囚禁的惡魔永遠的爭斗下去,並在該永恆的空間中,接受永恆的折磨,直到最後,TalRasha自願成為犧牲者來控制那名主宰著破壞的狂暴魔王。
當TalRasha手中握著靈魂之石的碎片時,心中可能一時間有百感交集,但他最後還是把他的靈魂,與主宰破壞的魔王Baal的本質一起封閉在靈魂之石當中,這位啟蒙導師的身體便被繩索束縛起來,加上重重鐵鏈捆綁,並埋葬在沙漠深處的墓穴當中。這么多年以來,雖然由TalRasha的犧牲,換來了Baal 被囚禁的結果,但是,由於該惡魔並非以整個完整的靈魂之石所禁錮,所以我們不禁懷疑,我們的勝利是否只是一場空?而且假如TalRasha從靈魂之石當中逃脫了,那麼,他甚至可以將Baal的可怕力量加諸在自己身上,並用所擁有的邪惡力量橫掃整個世界,或許我們創照出一個比我們當初看見時還更可怕的噩夢。

2. 書友們,有木有什麼好看的寫游戲裡面的故事的書 就和微微一笑很傾城那種類似的書,最好能和微微差不多好看

天上紅緋
藍調暗翼 男主女主都腹黑
網游之沒事找找虐
年度最受歡迎女流氓
千黎笑堇色
扮豬吃狐狸
當大神遇到大神
當妖女遇到大神
風輕雲笑
流月寒星
陌上花開為君顧
你不是大神,你太小人
秋天,快來呀!
盛世薔薇
天上掉下倆大神
網游里的那點事兒
網游之江湖如畫

其中有一部分是是鍵盤類的 不過個人覺得都沒vv好看 情節還不錯

(如果可以給個最佳答案吧)

3. 一人一句編故事的游戲叫什麼

你說的這個游戲的名字應該叫做,故事接龍。
游戲的規則就是每個人一句話,大家編個故事,看看最後能編成什麼樣,最好是跟你關系比較近的朋友玩,這樣玩的比較開心。這邊還是提醒你禁止人身攻擊啊。祝你游戲愉快。

4. 介紹幾個有故事情節的游戲

1.《尼爾:機械紀元》

故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人「尤爾哈」部隊進行戰斗的故事。

2.《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

是任天堂游戲公司出版發行的開放世界動作冒險游戲。2017年3月3日登陸NS平台為其首發護航,同日登陸Wii U。

3.《最終幻想7悲鳴的星球之命》

數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。

世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。而魔晄是不可再生的星球能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄的實質,開始為拯救星球而戰斗。

4.《戰神》

是索尼電子娛樂開發的一款動作類單機游戲,2005年3月在北美PS2平台第一次推出。

游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯(Kratos)成為戰神並展開弒神屠殺的冒險歷程。

5.《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)

是由Bethesda Softworks開發的一款角色扮演游戲(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷軸:競技場》。

(4)寫游戲故事的叫什麼擴展閱讀

《尼爾·機械紀元》故事

外星人突然入侵地球,他們製造了名為「機械生命體」的軍隊。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。

為了重新奪回地球,人類建立了由「戰斗型機器人」所組成的戰斗抵抗組織。為了打破戰場的僵局,人類設計了「尤爾哈(另譯:寄葉)」作戰單位——最新型的先進的機器人戰士。在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,機械生命體與機器人戰士展開了大戰。這場戰爭將會成為打開未知奧秘的關鍵。

5. 游戲故事怎麼寫

就是把做游戲的整個過程把它寫下來啊,你玩什麼游戲就寫什麼游戲啊。

6. 求一款編故事寫小說的游戲

一個叫玩吧的app
裡面有很多小游戲,其中有個小游戲叫故事接龍,玩法和你描述的一模一樣,請採納。

7. 《光環》游戲系列的故事劇情是怎樣的

介:

HALO(中文翻譯:光暈,光環,最後一戰等,在後文中統稱光環)是一個由Bungie創造的科幻游戲系列,而版權和發行商為Microsoft Game Studios(微軟游戲工作室)。游戲正統有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官長),是一個經過手術改造的人類超級戰士。

士官長也有一個AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事著眼於士官長為了拯救人類未來的生存而與Covenant(星盟)戰斗。其中星盟是一個由極端教義控制的外星人聯盟軍隊(詳情後敘)。游戲的大部分故事發生在數個叫Halo的巨型中空圈狀人造結構上面,具體形象和Larry Niven的小說Ringworlds相似。

游戲的三部曲被贊揚為TV游戲機上最好的第一人稱射擊游戲,也被稱為微軟的「殺手游戲」。正因為光環系列的出色,使得業界出現了一個新名詞:Halo Killer,以形容未來比光環更出色的游戲(比如某XX地帶,最終被HALO Kill掉)。

在初代光環銷售成功以後,微軟對這系列寄予厚望,在微軟不遺餘力的對游戲宣傳和推廣的努力之下,後兩部曲都打破了前一代的記錄。其中光環3在24小時內銷售了1億7千萬美元總額的游戲軟體,創造了一個世界紀錄(雖然隨後被COD4 ModernWarfare打破)。整個游戲系列在全球銷量超過了2700萬。

在游戲的巨大影響力之下,光環還出了5本小說,兩部漫畫和一些其他的周邊。另外,在光環主線三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月發售的Halo Wars(光環戰爭),一個即時戰略游戲,開發商為曾經開發帝國時代的Ensemble Studios,也是該工作室最後一款游戲。9月22日發售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光環3 地獄傘兵),被認為是Halo 3的資料篇,同樣是第一人稱射擊游戲。另外在2009年E3上微軟公布了正在開發中的Halo Reach(光環 致遠星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人聯機試玩)將在2010年初推出。

光環系列的作曲者都是 Martin O『Donnel,他的作曲對光環宏大的世界觀做了最完美的詮釋,其中筆者個人還是最愛光環歷代的主題音樂。

在Comic-Con 2009上,微軟公布了一個Halo世界觀的7集短篇動畫系列,標題為Halo Legend(光環傳奇)。該動畫為5個日本動畫製作組承辦:Bones,Casio Entertainment,Proction I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。創意製作人為曾經執導過Appleseed(蘋果核戰記)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。發行商為Warner Bros(華納兄弟影業),該作的

8. 做網路游戲里設定場景,人物情景及劇情的叫什麼

這個應該就是游戲公司「策劃」的工作。
游戲策劃是分工明確的主策劃-游戲大綱背景設計,主要系統設計。故事策劃-也算任務策劃,把主策劃的大綱詳細化然後用任務串聯起來。系統策劃-一些功能設置的詳細策劃。數值策劃-計算所有游戲內有關數值的地方,游戲平衡的重要因素(目前來說最吃香的策劃,要求較高。)

9. 單機游戲的故事劇情怎麼寫

1.世界觀 這個游戲的情節發生是發生在一個什麼樣的時期 背景是什麼 然後 因為這個背景所以就發生了某些事情 因為發生了某些事情 所以就和主角扯上關系啦!(也可以先和主角無關 然後在一個偶然的事件里切入主線)
2.最開始 要輕鬆些 不要急於切入主題 可以寫一些看似無關的事情 但是後面 要把這些看似無關的事情聯系起來!
3.中期 在前期接近中期的時候 要寫一些主線劇情 因為這樣 才能被帶入後面的劇情發展 中期要留點懸念!
3.後期 後期應該是主角們最困難的時期 也是真相大白的時期 到了後期 主角就一直在進行主線劇情了!
3.結尾 結尾之前應該有段和最後BOSS的對話.. 然後 在對話里 聯系中期前期的那些看似無關的事情聯結成一個一開始就策劃好的陰謀!然後BOSS被打敗 因該寫一些BOSS的內心獨白(比如為什麼要這樣做 想法 等等)
3.結局...這個...可以是溫馨的大團圓結局 還是不完整的悲劇結局這個由你自己選擇 另外加不加點後話也需要你自己選擇..如果說 你的游戲還要出蓄集 那就應該留點後話 這個具體由你自己來想!
另外 關於人物 個人覺得 人物是否出彩 和這個游戲的劇情是否精彩是絕對掛鉤的 那麼 你的人物就必須有自己特有的性格....比如:堅強剛毅的主角 溫柔體貼的女主角 刀子嘴豆腐心的主角姐姐...爽快梗直的夥伴 表面上什麼也不關心 其實內心處處為他人著想的夥伴 放盪不焉的大叔 充滿悲劇色彩的BOSS 等等....(以上是我綜合一些游戲里的優秀人物所列出的例子) 你記住 我們不光要讓主角讓人看了難忘 也要讓配角們出彩!讓人們看了他們就能記住 且讓人覺得有好感!
因為游戲的劇本 不是寫給你看的 是寫給玩家們看的...這些方面 你要多站在玩家們的角度去想一想!
以上就是我對你的建議 本人沒學過什麼文學系 也沒讀過多少名著 以上都是我玩了很多優秀的游戲後 自己總結出來的感想
文采不好 請多見涼!希望能對你有幫助!

10. Granny游戲故事是什麼

因為一次事故,奶奶的孫女(也就是女鬼),意外死亡了,奶奶悲痛欲絕,因此得了狂躁症。奶奶的寵物蜘蛛殺死了奶奶,並且控制了奶奶的靈魂,真正的奶奶早已死去.

在1.5新版本中更新的一個房間里,可以發現真正的奶奶屍體,而我們看到的那個奶奶就被蜘蛛控制了奶奶靈魂。

當玩家拿起泰迪熊的時,奶奶的眼睛會變紅,其實就是奶奶的抵抗蜘蛛的控制,並且奶奶在所有房間中所刻、畫的一切標志,都是為了指導玩家逃出去。可見真正的奶奶是多麼的和善!

(10)寫游戲故事的叫什麼擴展閱讀:

游戲攻略

1、游戲里你需要用錘子砸開封住出口的木板,用鉗子剪開設在門口的電子鎖(還要剪開地下室的電源才能開鎖),用藍鑰匙開門上的小鎖,用密碼卡打開門上的密碼鎖,最後才是用紅鑰匙開門逃跑。

2、在游戲里你隨便碰倒什麼傢具都會把外婆招來,所以要注意走位。

3、被夾子夾住時把準星對准夾子會出現move按鈕,按住即可擺脫夾子。

4、有些開門道具還有別的用處。比如錘子是用來敲開三樓的木板用來搭橋,還有用來砸攝像頭。鉗子用來剪開電風扇的電源,從而取到逃生用道具。

5、游戲里有兩把黃鑰匙,一把全黃的鑰匙是用來開地下室的保險櫃的,另一把黃鑰匙是用來開保存弩箭的櫃子的。弩箭可以射出鎮定劑讓外婆一段時間不能動,簡單模式2分鍾不能動,一般模式1分鍾,困難模式30秒。

6、注意一樓門口有個鈴鐺,你走過去就會觸發機關把外婆引過來

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與寫游戲故事的叫什麼相關的資料

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