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几人吃兵线经济如何计算

发布时间:2024-04-16 09:44:29

❶ 英雄联盟手游经济系统进阶解读兵线与野怪收益一览


英雄联盟手游经济是游戏中双方队伍的关键数据,本作的兵线和野怪有多少收益?下面一起来看看英雄联盟手游经济系统进阶解读
游戏里的主要经济来源
首先,我们需要了解英雄联盟手游的经济来源。
-自然增长
-对线补刀
-人头助攻
-地图资源
自然增长是随着游戏顷激源时间推移不断增加的金币数量,线上英雄的金币主要来自于对线补刀,人头和助攻都会带来金币收益,防御塔和其他的地图目标也会制造收益。
虽然英雄联盟手游的经济系统也在不断调整,但我们需要对各种目标产生的经济效益有一个基础的了解。
小兵收益
近战兵-65金
远程兵-40金
炮车-85金
超级兵-120金
兵线收益
全部尾刀-210金
没有尾刀-84金
12分钟后全补收益-300金
野怪收益
红buff-140金
8分钟升级红buff-220金
蓝buff-140金
8分钟升级蓝buff-220金
魔沼蛙-140金
大锋喙鸟-70金
3只小锋喙鸟-合计90金
大暗影狼-100金
2只小暗影狼-合计40金
大石甲虫-80
3只中石甲虫-合计60金
6只小石甲虫-合计60金
中立资源收益
河道蟹-120金
峡谷先锋-300金
小龙-100金
大龙-200金
人头收益
第一滴血-500金
击杀-400金(每次被杀减少40金)
防御塔收益
镀层-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全队收益-150金
高地塔单人独享-400金
此外,还有蜂蜜果实和排眼的少量铅弊收益,就没有统计在内了。在了解这些经济来源后,让我们一起看看,我们在英雄联盟手游里有什么办法保持经济领先。
对线期间的补刀和换血
首先,我们必须了解基础的游戏知识。
补刀指的是你最后一个攻击击杀小兵,然后获得金币收益的行为,也可以叫做尾刀。为什么尾刀很重要?因为你获得的大部分金币都是来自于小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能够始终尾刀击杀了所有小兵,那么每波兵线至少能够获得210金币(为了方便计算,暂不考虑炮车兵)。如果你只是站在兵线附近,没有进行任何的尾刀行为,你将至雀态少获得84金币。英雄联盟手游虽然不像端游那样,狠狠地惩罚漏刀的玩家,但如果你没有尾刀的话,补兵收益非常低。
在10波兵线之后,如果你每波兵线都完美补到尾刀,那你至少能够拥有2100金。但如果你每波兵线都没有尾刀,那只能获得微不足道的840金币。2100金币基本上接近一个完整的大件,因为每个玩家都是从500金币开始游戏。
而对于双人组而言,漏刀会带来更大的坏处,因为两个玩家都无法补刀尾刀的话,是会平分收益,那就是每个玩家只能获得420金币,这个钱连一个小件都买不到,自然是拼不过对手。
虽然这是对线期间发生的事情简化版,但主要是为了向大家展现,补刀在英雄联盟手游里的重要性。每次你死亡或者换血失败被迫回家时,你都会失去重要的补刀,这使得你的经济和等级不断落后于对手。
在高端局,每次补刀都是一场博弈。
是否允许对手轻易补掉己方的小兵而无需付出任何的代价,这取决于你。比如,你在对线期间是否有机会打出击杀,如果有的话,你就应该在对手试图补刀的时候,向他们施加压力,让他们必须和你打架或者放弃进行尾刀。这是一个比较深奥的概念,我们在后续会谈到,但英雄联盟手游并非乱丢一波技能就完成清线的游戏。
一般来说,对于新手玩家而言,不要进行不会产生任何结果的换血。换句话来说,不要进行无意义的战斗。比如:
-你的打野在附近吗?强行打架的话,敌方打野如果出现了怎么办?要假想敌方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五级即将拥有强力大招?那就尝试打架消耗敌方的血量,这样一来的话,你可以在六级后尝试击杀对手。
等级和金币一样重要,很难具体衡量一级的收益,大概是300金币左右。由于英雄联盟手游必须在回城后才能购买装备,因此,对线期间的等级比金币收益更重要。
控线和回城的基本理念
为了确保你在对线期间可以获得最多的金币和经验值,那就必须学习控线。
简而言之,控线就是知道如何处理兵线的行动和反应。在低分段中,玩家每次看到兵线后,就无脑按下所有普攻和技能键,但这其实是非常低效的行为。
在英雄联盟手游里,你至少应该了解三个控线的基本理念:
-快速清线:这是低分段玩家最喜欢做的事情,攻击视野里的一切目标和无脑丢技能。快速清线在以下三种情况会带来良好的收益。
第一,在前两波兵线中,你需要快速清线比敌方更早到达二级。第二,尝试回城和购买装备时,清完兵线让对手没办法依靠兵线消耗你的防御塔。第三,如果对手回城或者死亡,你将兵线送到敌方塔下拿镀层,可以让对手丢掉补刀。
-控制兵线:一旦你取得经济或者人头领先(游戏中多查看对手的装备和金币),那可以尝试让兵线控在己方防御塔的附近。只有当敌方小兵进入斩杀线后,才来进行最后一击,让对手无法顺利补到尾刀。一旦兵线靠近己方防御塔,就意味着敌方想要补刀的话,就有可能受到己方的消耗,甚至受到来自中野的gank。简单来说,就是延缓兵线的推进,让己方的兵线不会那么快到达敌方的塔下。这样做有三个原因。
第一,你可以在己方塔下安全地发育,可以避免对手打野的gank,并且让己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得优势就可以将敌方赶出经验区,控住兵线可以让你不断拉开敌我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的话,控住兵线可以在内塔附近安全发育。尤其是你在对线期间崩了的话,这是最简单和最安全的补发育办法。
-缓慢推线:这是一个对线阶段结束后的兵线技巧,用来积攒一大波兵线,慢慢磨掉敌方的防御塔。如果你每次快速清线的话,己方兵线虽然到达塔下,但也很快被防御塔击杀。而攒一波兵线的话,就有机会自行磨掉防御塔。缓慢推线的最简单办法,就是只杀死敌方的远程兵和炮车兵,让近战兵和己方兵线进行交火。这种控线手段一般是在己方准备争夺小龙,或者准备三路上高之前使用,让对手无法兼顾清线。
最后,则是对线期间的另一个重要技巧,回城时机。不要盲目地回城,因为英雄联盟手游的兵线速度很快,如果你直接回城的话,可能会带来兵线和防御塔的损失。以下是关于回城时机的三个建议。
-在尝试回城之前总是快速推一波兵线,这样你就能够损失最少的补刀。
-在小龙或者峡谷先锋刷新的前3-至45秒寻找回城时机,这样你就能够回复状态,并且花掉储存的金币,可以出到更好的装备来争夺地图资源。
-拿到地图资源后就尝试回城。如果己方取得击杀或者逼退敌方,顺利获得推塔、打龙和反野的机会后,不要太过贪心,该回城的时候就要回城。因为你停留的时间太久,很容易被复活的敌人击杀,或者敌方转而打龙推塔你却没有回复状态。尤其是己方拿到大龙时,回城补给后与队友一起推进,利用装备优势来击倒对手。
当然,这种情况也是分场合,比如己方拿到小龙,而敌方输掉团战,那你可以尝试先推掉防御塔或者找机会拿到大龙。一旦看到敌方即将回城,那你就要考虑回城时机,避免和对手正面接团。毕竟敌方死亡后刚完成补给和购买装备,战斗力是获得明显加强。
人头比补刀更加重要吗?
此外,这里也有一些对线期间的其他建议。
-尽量在清掉炮车兵的那波兵线后才寻找回城或者游走的时机,因为这波兵线的经济收益很高,能够帮助你赚到500金甚至更多。
-回城的时候尽量选择在塔后或者草丛里,选择一些敌方没有视野的地方,来让你可以安全地回城,避免被敌方骚扰或者击杀。
-如果你的英雄拥有重置强化普攻的能力,比如内瑟斯的1技能、盖伦的1技能或者菲兹的2技能,这些技能往往可以重置普攻,能够让你更容易进行尾刀。当然,英雄联盟手游的尾刀是有白色斩杀线提醒,补刀比端游容易得多。
英雄联盟手游相比端游,玩家是可以互相看到每个英雄的当前经济,从而可以对目前的战局走向进行一个简单的分析。除却补刀带来的经济收益,人头和地图资源也会帮助我们获得更多的金钱,如何在这些金币来源中作出权衡,则是玩家需要时间才能掌控分寸。
拿到人头固然很有趣,但往往我们打开经济面板却发现,敌方的经济领先我们。人头的收益随着死亡次数不断降低,单纯的击杀忽略了自己的发育或者推塔拿龙,并不能帮助我们赢下胜利。无论补刀或者杀人,目标都是为了取得更好的装备进行推塔。
第一滴血可以为你带来500金币的收益,但每击杀一个敌人,你的赏金就会持续增加,而敌人每次死亡时,人头的价值就会降低。这意味着,你每次杀死敌人时获得的金币收益越来越低,而当你被杀死一次时,对手就能够获得大量的赏金。我们很难在游戏中做到一次不死,一旦你死亡一次,敌方就会得到大量的金币,进而增加逆转的机会。
而有些玩家则是过于喜欢游走和gank,尝试去其他路寻找击杀的机会。如果你拿到人头还好,拿不到人头就是血亏。英雄联盟手游的兵线很快,你去游走一次至少错过两波兵线,那么敌方至少能够在小兵身上获得420金币。如果他们成功推掉防御塔,那至少会再获得400金币。敌方只需要在线上被动发育,就能够获得巨大的经济收益,这甚至不包括拆掉防御塔时的全队金币奖励。
即使你杀死了一个敌人,你获得了400金币,但敌人依然增加了400金币,你至少需要两个人头才能平衡对手从兵线上获得的收益。
如果你常常觉得自己找不到游戏节奏,不知道怎样才能赢下游戏,那你需要进行以下的思考:
-询问一下自己,过去一分钟是否获得金币收益,如果没有赚到金币,那你就是在浪费时间,发育的效率非常低下。
-每个小兵都具有额外的价值,补到和没有补刀有很大区别。我们不但要尽力完成尾刀,也不要让对手轻松补刀。
-英雄联盟手游是一个推塔游戏,你在游戏中改动目标是打爆基地,而不是拿到更多的人头。
-三种游戏目标的优先度依次是推掉防御塔、控下小龙先锋大龙、击杀敌人。
-击杀是最不稳定的经济来源,根据收益稳定性来进行排名的优先度是小兵野怪、防御塔、击杀敌人。
-在对线期间结束后,多和队友进行交流,让他们知道你打算推塔还是发育,或者准备打龙,为团队确定一个明确的方向。
-英雄联盟手游到了游戏后期是依靠团队的力量取得胜利,团队凌驾于个人之上,不要过于追求单机发育或者打爆一路,而是帮助队伍扩大优势获得胜势。
-如果你无法为队伍作出更大贡献的话,至少不要送人头,不要让敌方的英雄超前发育变成大BOSS。

❷ 王者荣耀一个人在线收兵经济多,还是二个人在线收兵经济多

一个人多
一、经济

先讲很重要的一点,刷钱。

很多低端局尤其是白金段以下意识不到刷钱的问题,其实这个游戏比拼的先是经济,才是阵容啊英雄啊这些问题。刷钱就是双方的经济,经济好就能多买装备,装备起来了攻击力比对面高,血比对面多,团战自然就容易赢。所以,请把双方的经济实力放在你游戏时考虑的第一位。

在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。

总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。

人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。

打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。

推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。

❸ 王者荣耀吃线上小兵经验和金钱的最大距离是多少是正常视野之内吗

最大距离是你最大视野之内。

❹ 王者荣耀两个人一起吃线怎么算

如果是两个人吃一条兵线,那么基础收益双方各得80%,补刀收益归补刀者。

❺ 王者荣耀清兵吃经济不在线上是哪个范围

打野范围
但是很多人吃线的时候,补刀的玩家通常会获得更多的经济利益,否则会平分。所以基本上养两个人吃线是最赚钱的,最好是辅助他们。中路和射手一起吃线,发展很快,但是对玩家的配合和换线能力是一个很大的考验。
一波小兵,自己补刀会多30+金币。别小看这每波兵线这30多金币,一段时间下来经济就拉开了,5波兵线可以补出一个人头200块的经济差距。

❻ 你真的了解王者荣耀里的经济分配方式吗

大家好,我是阿远。在王者峡谷里,相信我们在游戏的时候总会遇见打野来吃线的情况,玩家一般都认为这会干扰自己发育,所以和队友发生口角冲突也是在所难免的,但其实打野来吃线对你并不是只有坏处的。

毕竟打野是带节奏的英雄,所以打野发育了对整个团队来说效益是非常大的,首先建立经济优势,其次在针对敌方输出,这样一来己方压力就会小很多的。

所以当打野来吃线的时候心态不要爆炸,当然并不是每个打野都是吃线为了团队优势为了节奏的。也有那种收了“钱”不做事的打野。单吃兵线吃完就去刷野,不去打龙不抓人不反野。甚至还会在抓人的时候给对面送上几个人头。那只能是各位读者倒霉啦。

❼ 王者荣耀经济分配机制是什么对局经济分配机制介绍


大家玩了这么久的王者荣耀那么知道在对局中的经济分配的机制是什么吗,我们怎么样才能灵活的利用兵线的经济来领先敌方英雄,大家要是掌握了这个兵线的经济分配机制可以让你在游戏对局内更加的轻松取胜,快来让我们看看吧。
王者荣耀经济分配机制技巧
1、线上经济:1人获得100%经济,2人每人获得樱罩配80%经济,3人每人获得55%经济,
这里的经济分配只是基础经济,不算加成以及补刀增益,所以,在打野来蹭线的时候,只要补到刀了,一般不会掉很多经济。
2、击杀英雄经济:击杀经济的收益是和击杀次数、死亡次数、等级、一血等方面有关,
一血的收益为300左右,这和敌方等级也有一定的关系:在一级拿到一血时,收益为225.之后再连续击杀,从第二次开始就逐渐递减:(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%。
3、摧毁防御塔经济:摧毁外闷码塔获得75金币,摧毁内塔获得97金币,摧毁高地塔获得120金币,推塔的经济收益是全队收益。
我们再去蹭线的时候除了买过宝石的辅助之外,我们尽量的一个人清理兵线可以让你获得更高的金脊指币,那么人越多的时候我们获得的金币就会越来越少,上边的内容就是这次的所以击杀和清闲推塔的经济分配,大家了解之后会在游戏中更灵活的运用。

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