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幾人吃兵線經濟如何計算

發布時間:2024-04-16 09:44:29

❶ 英雄聯盟手游經濟系統進階解讀兵線與野怪收益一覽


英雄聯盟手游經濟是游戲中雙方隊伍的關鍵數據,本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來看看英雄聯盟手游經濟系統進階解讀
游戲里的主要經濟來源
首先,我們需要了解英雄聯盟手游的經濟來源。
-自然增長
-對線補刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長是隨著游戲頃激源時間推移不斷增加的金幣數量,線上英雄的金幣主要來自於對線補刀,人頭和助攻都會帶來金幣收益,防禦塔和其他的地圖目標也會製造收益。
雖然英雄聯盟手游的經濟系統也在不斷調整,但我們需要對各種目標產生的經濟效益有一個基礎的了解。
小兵收益
近戰兵-65金
遠程兵-40金
炮車-85金
超級兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒有尾刀-84金
12分鍾後全補收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鍾升級紅buff-220金
藍buff-140金
8分鍾升級藍buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥-70金
3隻小鋒喙鳥-合計90金
大暗影狼-100金
2隻小暗影狼-合計40金
大石甲蟲-80
3隻中石甲蟲-合計60金
6隻小石甲蟲-合計60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防禦塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊收益-150金
高地塔單人獨享-400金
此外,還有蜂蜜果實和排眼的少量鉛弊收益,就沒有統計在內了。在了解這些經濟來源後,讓我們一起看看,我們在英雄聯盟手游里有什麼辦法保持經濟領先。
對線期間的補刀和換血
首先,我們必須了解基礎的游戲知識。
補刀指的是你最後一個攻擊擊殺小兵,然後獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什麼尾刀很重要?因為你獲得的大部分金幣都是來自於小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那麼每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計算,暫不考慮炮車兵)。如果你只是站在兵線附近,沒有進行任何的尾刀行為,你將至雀態少獲得84金幣。英雄聯盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒有尾刀的話,補兵收益非常低。
在10波兵線之後,如果你每波兵線都完美補到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒有尾刀,那隻能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個完整的大件,因為每個玩家都是從500金幣開始游戲。
而對於雙人組而言,漏刀會帶來更大的壞處,因為兩個玩家都無法補刀尾刀的話,是會平分收益,那就是每個玩家只能獲得420金幣,這個錢連一個小件都買不到,自然是拼不過對手。
雖然這是對線期間發生的事情簡化版,但主要是為了向大家展現,補刀在英雄聯盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時,你都會失去重要的補刀,這使得你的經濟和等級不斷落後於對手。
在高端局,每次補刀都是一場博弈。
是否允許對手輕易補掉己方的小兵而無需付出任何的代價,這取決於你。比如,你在對線期間是否有機會打出擊殺,如果有的話,你就應該在對手試圖補刀的時候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進行尾刀。這是一個比較深奧的概念,我們在後續會談到,但英雄聯盟手游並非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
一般來說,對於新手玩家而言,不要進行不會產生任何結果的換血。換句話來說,不要進行無意義的戰斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強行打架的話,敵方打野如果出現了怎麼辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級即將擁有強力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來的話,你可以在六級後嘗試擊殺對手。
等級和金幣一樣重要,很難具體衡量一級的收益,大概是300金幣左右。由於英雄聯盟手游必須在回城後才能購買裝備,因此,對線期間的等級比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對線期間可以獲得最多的金幣和經驗值,那就必須學習控線。
簡而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動和反應。在低分段中,玩家每次看到兵線後,就無腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實是非常低效的行為。
在英雄聯盟手游里,你至少應該了解三個控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標和無腦丟技能。快速清線在以下三種情況會帶來良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達二級。第二,嘗試回城和購買裝備時,清完兵線讓對手沒辦法依靠兵線消耗你的防禦塔。第三,如果對手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對手丟掉補刀。
-控制兵線:一旦你取得經濟或者人頭領先(游戲中多查看對手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防禦塔的附近。只有當敵方小兵進入斬殺線後,才來進行最後一擊,讓對手無法順利補到尾刀。一旦兵線靠近己方防禦塔,就意味著敵方想要補刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來自中野的gank。簡單來說,就是延緩兵線的推進,讓己方的兵線不會那麼快到達敵方的塔下。這樣做有三個原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發育,可以避免對手打野的gank,並且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優勢就可以將敵方趕出經驗區,控住兵線可以讓你不斷拉開敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內塔附近安全發育。尤其是你在對線期間崩了的話,這是最簡單和最安全的補發育辦法。
-緩慢推線:這是一個對線階段結束後的兵線技巧,用來積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防禦塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達塔下,但也很快被防禦塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機會自行磨掉防禦塔。緩慢推線的最簡單辦法,就是只殺死敵方的遠程兵和炮車兵,讓近戰兵和己方兵線進行交火。這種控線手段一般是在己方准備爭奪小龍,或者准備三路上高之前使用,讓對手無法兼顧清線。
最後,則是對線期間的另一個重要技巧,回城時機。不要盲目地回城,因為英雄聯盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會帶來兵線和防禦塔的損失。以下是關於回城時機的三個建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時機,這樣你就能夠回復狀態,並且花掉儲存的金幣,可以出到更好的裝備來爭奪地圖資源。
-拿到地圖資源後就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機會後,不要太過貪心,該回城的時候就要回城。因為你停留的時間太久,很容易被復活的敵人擊殺,或者敵方轉而打龍推塔你卻沒有回復狀態。尤其是己方拿到大龍時,回城補給後與隊友一起推進,利用裝備優勢來擊倒對手。
當然,這種情況也是分場合,比如己方拿到小龍,而敵方輸掉團戰,那你可以嘗試先推掉防禦塔或者找機會拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時機,避免和對手正面接團。畢竟敵方死亡後剛完成補給和購買裝備,戰鬥力是獲得明顯加強。
人頭比補刀更加重要嗎?
此外,這里也有一些對線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車兵的那波兵線後才尋找回城或者遊走的時機,因為這波兵線的經濟收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時候盡量選擇在塔後或者草叢里,選擇一些敵方沒有視野的地方,來讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強化普攻的能力,比如內瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進行尾刀。當然,英雄聯盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補刀比端游容易得多。
英雄聯盟手游相比端游,玩家是可以互相看到每個英雄的當前經濟,從而可以對目前的戰局走向進行一個簡單的分析。除卻補刀帶來的經濟收益,人頭和地圖資源也會幫助我們獲得更多的金錢,如何在這些金幣來源中作出權衡,則是玩家需要時間才能掌控分寸。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開經濟面板卻發現,敵方的經濟領先我們。人頭的收益隨著死亡次數不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發育或者推塔拿龍,並不能幫助我們贏下勝利。無論補刀或者殺人,目標都是為了取得更好的裝備進行推塔。
第一滴血可以為你帶來500金幣的收益,但每擊殺一個敵人,你的賞金就會持續增加,而敵人每次死亡時,人頭的價值就會降低。這意味著,你每次殺死敵人時獲得的金幣收益越來越低,而當你被殺死一次時,對手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會得到大量的金幣,進而增加逆轉的機會。
而有些玩家則是過於喜歡遊走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機會。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯盟手游的兵線很快,你去遊走一次至少錯過兩波兵線,那麼敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防禦塔,那至少會再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動發育,就能夠獲得巨大的經濟收益,這甚至不包括拆掉防禦塔時的全隊金幣獎勵。
即使你殺死了一個敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個人頭才能平衡對手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺得自己找不到游戲節奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進行以下的思考:
-詢問一下自己,過去一分鍾是否獲得金幣收益,如果沒有賺到金幣,那你就是在浪費時間,發育的效率非常低下。
-每個小兵都具有額外的價值,補到和沒有補刀有很大區別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對手輕松補刀。
-英雄聯盟手游是一個推塔游戲,你在游戲中改動目標是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標的優先度依次是推掉防禦塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-擊殺是最不穩定的經濟來源,根據收益穩定性來進行排名的優先度是小兵野怪、防禦塔、擊殺敵人。
-在對線期間結束後,多和隊友進行交流,讓他們知道你打算推塔還是發育,或者准備打龍,為團隊確定一個明確的方向。
-英雄聯盟手游到了游戲後期是依靠團隊的力量取得勝利,團隊凌駕於個人之上,不要過於追求單機發育或者打爆一路,而是幫助隊伍擴大優勢獲得勝勢。
-如果你無法為隊伍作出更大貢獻的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發育變成大BOSS。

❷ 王者榮耀一個人在線收兵經濟多,還是二個人在線收兵經濟多

一個人多
一、經濟

先講很重要的一點,刷錢。

很多低端局尤其是白金段以下意識不到刷錢的問題,其實這個游戲比拼的先是經濟,才是陣容啊英雄啊這些問題。刷錢就是雙方的經濟,經濟好就能多買裝備,裝備起來了攻擊力比對面高,血比對面多,團戰自然就容易贏。所以,請把雙方的經濟實力放在你游戲時考慮的第一位。

在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。這個界面推薦使用金幣排序,能夠非常直觀地看出雙方經濟情況。
經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。

總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。

人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。

打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕松就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鍾一刷新,小怪一分半鍾。一個好的打野會計算好各種怪的刷新時間,及時收野,野刷新得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。

推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對面的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對面發育更慢。

❸ 王者榮耀吃線上小兵經驗和金錢的最大距離是多少是正常視野之內嗎

最大距離是你最大視野之內。

❹ 王者榮耀兩個人一起吃線怎麼算

如果是兩個人吃一條兵線,那麼基礎收益雙方各得80%,補刀收益歸補刀者。

❺ 王者榮耀清兵吃經濟不在線上是哪個范圍

打野范圍
但是很多人吃線的時候,補刀的玩家通常會獲得更多的經濟利益,否則會平分。所以基本上養兩個人吃線是最賺錢的,最好是輔助他們。中路和射手一起吃線,發展很快,但是對玩家的配合和換線能力是一個很大的考驗。
一波小兵,自己補刀會多30+金幣。別小看這每波兵線這30多金幣,一段時間下來經濟就拉開了,5波兵線可以補出一個人頭200塊的經濟差距。

❻ 你真的了解王者榮耀里的經濟分配方式嗎

大家好,我是阿遠。在王者峽谷里,相信我們在游戲的時候總會遇見打野來吃線的情況,玩家一般都認為這會干擾自己發育,所以和隊友發生口角沖突也是在所難免的,但其實打野來吃線對你並不是只有壞處的。

畢竟打野是帶節奏的英雄,所以打野發育了對整個團隊來說效益是非常大的,首先建立經濟優勢,其次在針對敵方輸出,這樣一來己方壓力就會小很多的。

所以當打野來吃線的時候心態不要爆炸,當然並不是每個打野都是吃線為了團隊優勢為了節奏的。也有那種收了“錢”不做事的打野。單吃兵線吃完就去刷野,不去打龍不抓人不反野。甚至還會在抓人的時候給對面送上幾個人頭。那隻能是各位讀者倒霉啦。

❼ 王者榮耀經濟分配機制是什麼對局經濟分配機制介紹


大家玩了這么久的王者榮耀那麼知道在對局中的經濟分配的機制是什麼嗎,我們怎麼樣才能靈活的利用兵線的經濟來領先敵方英雄,大家要是掌握了這個兵線的經濟分配機制可以讓你在游戲對局內更加的輕松取勝,快來讓我們看看吧。
王者榮耀經濟分配機制技巧
1、線上經濟:1人獲得100%經濟,2人每人獲得櫻罩配80%經濟,3人每人獲得55%經濟,
這里的經濟分配只是基礎經濟,不算加成以及補刀增益,所以,在打野來蹭線的時候,只要補到刀了,一般不會掉很多經濟。
2、擊殺英雄經濟:擊殺經濟的收益是和擊殺次數、死亡次數、等級、一血等方面有關,
一血的收益為300左右,這和敵方等級也有一定的關系:在一級拿到一血時,收益為225.之後再連續擊殺,從第二次開始就逐漸遞減:(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%。
3、摧毀防禦塔經濟:摧毀外悶碼塔獲得75金幣,摧毀內塔獲得97金幣,摧毀高地塔獲得120金幣,推塔的經濟收益是全隊收益。
我們再去蹭線的時候除了買過寶石的輔助之外,我們盡量的一個人清理兵線可以讓你獲得更高的金脊指幣,那麼人越多的時候我們獲得的金幣就會越來越少,上邊的內容就是這次的所以擊殺和清閑推塔的經濟分配,大家了解之後會在游戲中更靈活的運用。

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